08
Mar 13

Det finns så klart massor av spännande människor att följa på ett ställe som Webbdagarna, och det går egentligen inte att bara välja ut 5… Men här är i alla fall 5 personer som jag tycker är värda extra uppmärksamhet efter två intensiva dagar.

  • @manster – Måns Adler, Bambusers grundare och en sann inspiratör
  • @STAMSITEs – Marcus Nyman, 19-årig YouTube-stjärna bland unga spelare
  • @beataw – Beata Wickbom, Grymt skicklig intervjuare och moderator
  • @NiklasMyhr – Niklas Myhr, Professor i sociala medier som förespråkar ”Det goda tramset”
  • @trendspanaren – Göran Adlén, Skarp analytiker och trendspanare med mycket energi

Själv finns jag på @berndtsson och @inuse_swe.

07
Mar 13

Dag 2. Måns Adler – vilken underbar människa! Bredband åt alla! Småskärmarna i kombination med ”tvtv” lyfter upplevelsen, nu och framöver. För mig var detta den största behållningen av den andra dagen på Webbdagarna i Stockholm.

Webbdagarna avslutning 2013

Från skolprojekt på Kaospiloterna till världsledande videostreamingstjänst. Måns Adler berättade om Bambusers fantastiska resa. Han berättade om sina egna tankar om hur tjänsten skulle komma att användas och, i vissa fall i bjärt kontrast, om hur den verkligen kommit att användas. Som t.ex. Jukka Mutanens livestreamade 100-mila resa i 4 km/h. I en grävskopa…

Ursprungstanken var dock att demokratisera videomediet. Genom att erbjuda en tjänst som bara kräver att man har en mobiltelefon för att direktsända händelser i världen korrigeras maktbalansen mellan t.ex. mindre nogräknade stater och förtryckta människor. Och stater kan inte längre utöva påtryckningar på medieföretagen för att vinkla rapporteringen. Åtminstone inte utan att de blir motsagda.

Som ni säkert redan vet spelade Bambuser stor roll under den arabiska våren. Det är en underbar berättelse. Jag har hört den förut. Men inte berättad av Måns själv.

Måns stod för övrigt också för dagens bästa och viktigaste uttalande när han proklamerade att alla i ett land som Sverige, från födseln, borde få ett SIM-kort med fri datatrafik på. Och jag håller med honom om att detta är den gemensamma infrastruktur som just nu är allra viktigast att satsa på.

Kanske var det ingen slump att iPad-konstnären Richard Shulmans teckning av Måns påminde om Jesus. Bredbands-jesus 2.0, liksom. =)

Förmiddagen ägnades nästan helt åt rörliga bilder. Cecilia Beck-Friis, digitalchef på TV4, berättade inspirerande om hur de arbetar, och lite senare kom Lisa Lindström från Doberman och berättade om deras arbete med SVT Play. Resan som SVT gjort från 2006-2013 är minst sagt imponerande.

Niclas Ekdahl på ViaPlay fick frågan om varför det just är 2013 som är året när streaming och on-demand är här för att stanna. Svaret blev att allmänheten nu är mogen, och vill betala. Jag tänker själv att jag, och många med mig, önskat oss tjänster som Netflix i många år… och att svaret nog snarare handlar om att distributörer och rättighetsinnehavare haft fullt upp med att reda ut licensrättigheter och modeller för intäktsdelning… Det hade varit spännande att höra mer om den sidan av saken.

Under dagen var det flera talare som lyfte fram våra ”second screens”, dvs de datorer, paddor, och telefoner 40-70% av oss har i händerna när vi tittar på TV, och Cecilia utlovade spännande komplement till tvtvn under vårens omgång av Let’s Dance. Helt plötsligt fick man en anledning att titta på det. Åtminstone ett avsnitt…

Avslutningsvis. Jag sitter just nu på tåget på väg hem. Full av intryck, med massor av idéer om vad vi borde göra annorlunda, och med många nya vänner. Precis som det skall vara efter en riktigt bra konferens. Stort tack till hela gänget bakom Webbdagarna 2013, och alla som var där! Säger som Arnold… I’ll be back!

PS. Läs också gärna mina reflektioner från Webbdagarna dag 1: It’s all about human behaviour. DS.

06
Mar 13

Webbdagarna i Stockholm 2013Webbdagarna i Stockholm. Första dagen. Spännande sessioner. Bra tempo. Toppenrapportering från twittrare och bloggare. Härliga människor. Underbara människor. Fantastiska människor. Och – It’s all about human behaviour. Så skulle jag vilja summera första dagen.

Missar Magnus Höijs inledning på grund av sjukt spännande kundmöte, och landar mitt i Göran Adléns keynote. Mindre socker och mer sex är framgångsreceptet, och kanske viktigast av allt – allt går att kopiera utom passionen! Härlig energi och goda råd. Härlig passion – smakfullt paketerat.

John Ekman pratade sedan om vikten av att testa på riktigt istället för att förlita sig på webbenkäter för att ta reda på beteenden hos de som besöker våra webbplatser. En bra läslista hade han också, för den som vill fördjupa sig i hur vi fungerar som människor i denna typ av situationer.

Dagens på förhand mest intressanta talare, Wired-legenden Kevin Kelly, levererade sedan en hel hög med tankar kring omvälvande teknikskiften som vi är mitt uppe i, eller precis står inför.

Läs mer: Webbdagarna dag 1: It’s all about human behaviour →

05
Mar 13

Malena och jag kommer att hänga på Webbdagarna i Stockholm nu på onsdag och torsdag (6-7/3). Tveka inte att ta kontakt om du har något du vill prata om. =)

01
Mar 13

Jag lyssnade på den underbara nya podcasten #Jslive med Jonas Söderström och Richard Gatarski. Härligt snack om digital arbetsmiljö och användbarhetsrelaterade utmaningar i vår vardag!

I en bisats nämnde Richard att orsaken till många dåliga användargränssnitt är att de designats av tekniker. Det är sant så klart – och jag har själv ofta sagt just det. MEN. Nu när jag tänker efter inser jag att det inte är sant. Inte helt och hållet i alla fall. Det inte är utvecklarnas fel. Det är chefernas.

Många chefer har helt enkelt inte förstått att god design kräver specifik kompetens. 

De som har utbildat sig till t.ex. interaktionsdesigners, och sedan uteslutande har jobbat med att designa bra användargränssnitt under flera år är helt enkelt mycket bättre på just detta. Men självklart – när behovet att ta fram ett användargränssnitt uppstår så försöker teamet (självklart) lösa det. Och eftersom de flesta utvecklingsteam fortfarande saknar kompetens inom design och användbarhet tar någon av utvecklarna på sig uppgiften och löser den efter bästa förmåga.

Heder åt utvecklingsteamet för att de gör sitt bästa för att lösa problemet under givna förutsättningar – men det är en skam att så många chefer fortfarande uppenbarligen inte förstår vilken skillnad det gör att ha verkligt duktiga designers i sina team.

06
Feb 13

Med en ofantligt stor utställningsyta så bjuder ICE 2013 på oerhört mycket att titta på och massor av intryck att försöka bearbeta. Men vi ska försöka att dela med oss av ett första intryck av vad som är nytt och vad som är hett i spelvärlden.

bild 4-1

Inför ICE hade vi en känsla av att det mobila spelande skulle vara stort på årets mässa. Detta har visat sig stämma. Massor av leverantörer visade upp olika typer av lösningar för mobila casinospelsautomater och mobila pokerklienter. På de flesta punkter är spelen relativt lika, lösningarna görs antingen via appar eller via mobila webbsidor. Det som skiljer lösningarna år främst på området grafik och på snabbhet och prestanda.

Att spel har antingen bra eller dålig grafik är uttryck som oftast har använts vid spelutveckling för dator och tv-spelskonsol, men nu har även denna skillnaden mellan spelen blivit en faktor i mobilt casinospelande.

bild 1

När du snurrar i ditt casinospel så märkte vi stor skillnad mellan olika lösningar, vissa spin gick oerhört fort på vissa lösningar samtidigt som vissa lösningar upplevdes sega och långsamma. Men vad är egentligen bäst? I de fallen där ett långsamt spel är kopplat till en bättre grafik kan de möjligen vara acceptabelt men då detta inte är fallet behöver spelutvecklarna troligen gå tillbaka till ritbordet för att optimera upplevelsen.

IMG_1686

En annan trend på årets ICE är de oerhört många brandade spelen. I stort sett alla leverantörer av casinospelsautomater har minst ett spel där karaktärerna är hämtade från film, tv och underhållning. Idag såg vi spel brandade med Star Wars, Ghostbusters, Batman och Michael Jackson för att nämna några. En trend som troligen är kopplad till en igenkänningsfaktor och även med en tidigare bra erfarenhet. Gillar du en film så känner du även igen dig i spelet, något som kanske kan leda till att du spelar längre för att du vill följa med i handlingen.

Det var våra första tankar kring ICE 2013. Det finns mer att upptäcka och vi fortsätter våra spaningar imorgon.

 

 

05
Feb 13

Ska du till London och besöka ICE Totally Gaming, Europas största spelmässa?
Vi kommer att vara på plats på mässan för att ta del av årets trender, nyheter samt berätta hur vi kan hjälpa spelbolag att skapa bättre spelupplevelser.

Årets mässa kommer med stor sannolikhet handla mer om mobila lösningar än tidigare år. Spel i telefonen och i andra mobila enheter har senaste åren fått ett uppsving och inget tyder på att det borde bli mindre av den varan framöver. Kanske kan vi även få se en lösning där du kan ta med dig ditt spelande utan att behöva avbryta, från dator till telefon eller surfplatta eller vice versa.

Vi ser fram emot nya heta lösningar just kring området med mobilt spelande.

Förutom att vi besöker ICE så finns det mer att se fram emot. Under våren kommer vi att genomföra ”inUse iGaming UX Review 2013”, en granskning av 15 stora spelbolag med avseende på spelupplevelse och användbarhet.

Hör av dig till oss om du vill träffas på ICE och diskutera allt inom user experience och igaming.

04
Feb 13

Reseguidens senaste iPad-app, ”Charter”, har precis kommit ut. Vi på inUse har haft nöjet att jobba tillsammans med Niclas Wahlström och Camilla Johansson på Reseguiden för att skapa en design som gör det enkelt för kunden att hitta precis det charterpaket som passar honom eller henne bäst.

Resultatet blev en app där kartan får en central roll, där filter med realtidsuppdatering är avgörande, och där smidig växling från kartan till mer informativa detaljvyer hjälper användaren att komma vidare och göra sin bokning.

Två mål som vi hade med appen var att ge användaren en känsla av kontroll, och uppmuntra henne till att utforska de charterpaket som erbjuds. Detta utan att använda alltför många speciallösningar, utan hålla oss till Apples standard så långt som möjligt.

Användaren måste hela tiden känna att det är hon som styr, och att hon förstår vad som visas och varför. När man tar charterkatalogerna från Sveriges största researrangörer och lägger samman i en och samma ”katalog”, så blir utmaningen att guida användarna rätt desto större.

Reseguidens iPad-app: Tydlig navigering

Tydlig navigering

Genom att använda för användaren välbekanta designmönster för navigering i kartor på touchskärmar gör vi interaktionen förutsägbar. Resmål visas som högar med fotografier på kartan, och är man nyfiken på en hög kan man peka på den för att utforska vad som finns inuti, och sedan komma vidare till ännu mer detaljer.

En annan nyckel för att användaren skall känna att hon har kontroll är omedelbar återkoppling. Det tydligaste exemplet på det är de filter som finns utmed skärmens nederkant.

Reseguidens iPad-app: Filter som uppdateras i realtid

Filter som uppdateras i realtid

Här kan användaren välja t.ex. önskad prisnivå, badtemperatur, och avstånd till strand, och när hon gör det visas det valda värdet under ikonen, och kartan uppdateras på någon tiondels sekund, så att bara de resmål som matchar kriterierna finns kvar.

För att få mer detaljer om samtliga resmål som matchar hennes kriterier och som syns på kartan kan hon ”vända” på kartan, och se de matchande resorna i en lista istället.

Reseguidens iPad-app: Överblick över matchande resor

Överblick över matchande resor

I listan över matchande resor kan användaren snabbt se bilder och grundläggande information om resorna. För mer detaljer kan hon peka på en resa som hon gillar.

Reseguidens iPad-app: Detaljer om varje resa

Detaljer om varje resa

Även om mycket naturligtvis kan bli ännu bättre, och en hel del detaljer kommer att förändras i kommande versioner, så tror jag att vi tillsammans har lyckats skapa en enkel men ändå rik upplevelse, som kommer att hjälpa många resesugna runt om i landet.

En avgörande detalj för upplevelsen var så klart prestanda. Utvecklarna Daniel Falk och Kristoffer Mohn Lem på Oppocit Consulting har gjort ett strålande jobb för att få appen att flyta så bra.

Testa gärna appen och skriv en kommentar och berätta vad du tyckter! Berätta också gärna vad du mer skulle vilja se i appen, så får vi input för framtida vidareutveckling.